環境設定>ガイド・グリッド・スライス」を開きます。グリッド線の単位を48pixelに設定します。, EDGEで作成したキャラチップの角にマークを「ここまでが編集単位の角の端」と分かるようにマークを入れておきます。, こうしておくと、Photoshopでキャラチップを合成するときに、スナップ機能によって、貼り付けたい場所にぴたりと画像がくっついてくれるので、貼り付け先がズレないのです。地味なテクですが、手動で正しい位置に合わせようとするとドット単位で微調整をしなければならないので、これは作業をだいぶ楽にしてくれます!(貼り付けた後、角のマークを消すことをお忘れなく。), ちなみに、今回説明で使用したドット絵は拙作のドキドキ!プリキュアキャラチップです。利用条件などは下記リンクを参照してください。, *1:以降の解説は女性素体をサンプルとして説明していきますが、男性素体でも話は同じです。, *2:MVでは、任意のサイズのキャラチップが使えるので、48×48px以外の素材でもキャラチップとして利用可能ですが、デフォルトの人間素体はすべてこのサイズになっています。, *4:厳密にいうと、光源が左にある想定で描かれている関係上、目のハイライト等、左右対称でない部分がいくつかあります, *5:サンプル画像はPhotoshopCS5のものです。バージョンによって画面構成が異なる可能性があります。, nulluoさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog ビオフェルミン 子供 錠剤 4, くるくるパーマ 芸能人 男 4, 主婦 家の中 歩数 13, 桐山漣 水嶋ヒロ 桐蔭 8, テニプリ ゴールデンペア 弱い 14, Youtube 無料 中国ドラマ 6, 平野紫耀 雑誌 重版 20, Onward Crosset モデル 4, えりな 海外 名前 45, 漫画 バンク バタフライ 34, Barwing ルームランナー マット 4, Jungle Cm ハート 11, 帰ってこさせられた 33分探偵 動画 12, 種まき 英語 ビジネス 7, スナフキン 英語 名言 27, ボンボンtv ワンマイドリーマー 歌詞 42, クラロワ 日本人 最強 22, ガキの使い 口パク 動画 5, 三菱 Pas カタログ 17, 宮崎朝子 御幸 中学校 5, 神戸 移住 失敗 6, 星ドラ 攻撃魔力 アクセサリー 5, 堤 ナベツネ なんj 24, おもひでぽろぽろ 広田君 その後 28, あてみなげ Ad 戸田ちゃん 12, 矢後 力士 情報 4, Twice ミナ 復帰 いつ 12, " /> 環境設定>ガイド・グリッド・スライス」を開きます。グリッド線の単位を48pixelに設定します。, EDGEで作成したキャラチップの角にマークを「ここまでが編集単位の角の端」と分かるようにマークを入れておきます。, こうしておくと、Photoshopでキャラチップを合成するときに、スナップ機能によって、貼り付けたい場所にぴたりと画像がくっついてくれるので、貼り付け先がズレないのです。地味なテクですが、手動で正しい位置に合わせようとするとドット単位で微調整をしなければならないので、これは作業をだいぶ楽にしてくれます!(貼り付けた後、角のマークを消すことをお忘れなく。), ちなみに、今回説明で使用したドット絵は拙作のドキドキ!プリキュアキャラチップです。利用条件などは下記リンクを参照してください。, *1:以降の解説は女性素体をサンプルとして説明していきますが、男性素体でも話は同じです。, *2:MVでは、任意のサイズのキャラチップが使えるので、48×48px以外の素材でもキャラチップとして利用可能ですが、デフォルトの人間素体はすべてこのサイズになっています。, *4:厳密にいうと、光源が左にある想定で描かれている関係上、目のハイライト等、左右対称でない部分がいくつかあります, *5:サンプル画像はPhotoshopCS5のものです。バージョンによって画面構成が異なる可能性があります。, nulluoさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog ビオフェルミン 子供 錠剤 4, くるくるパーマ 芸能人 男 4, 主婦 家の中 歩数 13, 桐山漣 水嶋ヒロ 桐蔭 8, テニプリ ゴールデンペア 弱い 14, Youtube 無料 中国ドラマ 6, 平野紫耀 雑誌 重版 20, Onward Crosset モデル 4, えりな 海外 名前 45, 漫画 バンク バタフライ 34, Barwing ルームランナー マット 4, Jungle Cm ハート 11, 帰ってこさせられた 33分探偵 動画 12, 種まき 英語 ビジネス 7, スナフキン 英語 名言 27, ボンボンtv ワンマイドリーマー 歌詞 42, クラロワ 日本人 最強 22, ガキの使い 口パク 動画 5, 三菱 Pas カタログ 17, 宮崎朝子 御幸 中学校 5, 神戸 移住 失敗 6, 星ドラ 攻撃魔力 アクセサリー 5, 堤 ナベツネ なんj 24, おもひでぽろぽろ 広田君 その後 28, あてみなげ Ad 戸田ちゃん 12, 矢後 力士 情報 4, Twice ミナ 復帰 いつ 12, " />

rpgツクール 素材 作り方 4

該当のフォルダに素材ファイルをコピーすることで、エディターから選択できるようになります。, バトル画面の背景として使用する画像です。 (フロントビュー・サイドビューで使用可能), 王道を行く君へ 例えば顔画像であれば「144×144を横に4枚、縦に2枚の計8枚」など、 特定の配列・サイズで作る必要がある物もあります。 素材規格については、ツクールmvに同梱されているヘルプの 「素材規格」もしくはrpgツクールmvの公式ページにて 確認できます。 その場の思いつきとかでセリフを入れてしまうので、予定していたストーリーとはちょっと違った感じになったり。 ゲーム内に登場させることができる素材集です! Degica Gamesがお送りする、人気クリエイターによる夢の素材集が登場!, 「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」でおなじみのアーティスト、Celiannaによるシリーズ第2弾です。, 待望の『エンシェントダンジョン』シリーズ。 RPGツクールMVで釣りミニゲーム作りました。 2016/01/09. 密かにマップ作りにハマってたりなんかします。 素材買ったわりにデフォルト分しか使えてないくらいデフォルト分で遊び倒してる詩堂アタルです どうぞよろしく♪ 詩堂アタル いい加減に購入した分のも使いたい。(笑) 今回はrpgツクールmvを使ってマップ作りのコツをメモ的に記事化。 エフェクトを作成いただくことができます。, 普通のファンタジーRPGじゃ我慢できなくなっているあなたに送る、 HORROR CITY』シリーズから、医者、看護婦、救助隊などのキャラクターグラフィック素材集が登場です。, 『POP! ファミコンとともに育った世代にとって、ファミコン風のRPGはやっぱりグッとくるものがありますよね。RPGツクールを買ったのも、ファミコン風のRPGが作りたいなというのが、最初の動機です。今回は、現在アツマールで公開中のドラクエ風RPGをもとに、素材の集め方やファミコン風を演出するのに便利なプラグイン、音楽素材の紹介をしていきます。, ツクールMV素材 で検索するとフリーの素材が結構出てきます。ファミコン風と検索すればファミコン風のドット素材も出てきます。, 今回、歩行素材やマップチップ素材をお借りしたのは、六原短期大学さんのドラクエ1風RPGからです。, ここで問題が一つ、お借りした素材はRPGツクールVXace規格のサイズのため、このままMVには流用できません。そこで二つのフリーソフトを使います。この方法があれば、他の規格サイズで作られた素材でもツクールMVに流用することが可能です。, マップチップのリサイズ方法は、ぴぽやさんのサイトに詳しく書いてありますので、そちらをご覧下さい。, せっかくグラフィックをファミコン風にしても、フォントがツクールMVの初期フォントのままでは、世界観が台無しですよね。そこで、ファミコン風のフリーフォントをダウンロードして、ゲームに反映させます。, こちらのリンクからファミコン風のフォント紹介ページに飛べます。それぞれ利用規約をよく読み、後で問題が起こらないように注意してください。フォント選びは、見た目も重要ですが、ゲームの中で漢字を使うのかどうかも重要な要素です。フォントの紹介文をよく読み、使いたいフォントが漢字を使えるのかどうかも、確認してください。, 開いたファイルの線の部分がゲームで使用するフォント名になりますので、ここをダウンロードしたフォント名と書き換えます。後は保存すれば完了です。テストプレイでフォントが変わったか確認してみましょう。変わってない場合はフォント名が間違えている場合がありますので、再度確認してください。, フォントの次はメッセージやメニュー画面で表示されるwindowスキンをファミコン風のものと変更します。ウィンドウスキンで検索したら色々と出てきますので、気に入ったものと差し替えてください。ウインドウスキンの画像はimgフォルダ→systemフォルダの中にあります。, ※画像ファイルの名前はWindow.pngにしてください。Window1.pngとかにすると反映されません。, ファミコン風にするならBGMがとっても重要です。へんに格好良すぎたりしてもファミコンらしくないですよね。おすすめのBGM素材サイトは魔王魂さんとWingless Seraphさんです。ファミコン風の懐かしい音源がたくさんありますので、ぜひ活用してください。, しばらく脱出ゲーム系作りにハマってましたが、やっぱり王道RPGが作りたくなってきたので、「eerie」の作製はちょっと一休みして、「Road」の作製を[…], アツマールでオリジナルフリーゲーム「7-day diary」を公開しました。 ストーリー好奇心から呪いの日記を読んでしまった日下部 亮太。読んだ者は七[…], 遊looks★TVさんに「深い闇の底で」につづき「深い闇の底でフェーズ2」もYouTubeで実況プレイしていただきました。いつのまにか(笑´∀`) 自[…], 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. 3Dパーティクルエフェクトアニメーション素材集です! あとはそれをRPGツクールの中に入れていけば、面白いストーリーのRPGができます!, ですが、システムが面白いゲームを作るのは、上級者じゃないと難しいです。 ダークファンタジー。 コンポーザー『Murray Atkinson』作。"魔法と大冒険"のRPGをより楽しく、より美しく演出する音楽素材集の登場です。, 戦いはドラマだ! ロマンなんだ! ツクールMV 10分で4人分のキャラクター素材を作る方法,個人ゲーム作者kuroのブログです。「地図の時間」を制作中。 RPGツクールは、RPGだけでなく、パズル、ノベル 、シューティング、アクションなど様々なジャンルのゲームを作る事ができますが。 スタジオトキワによるモンスター素材集、第3弾 制作中のRPGは、シンボルエンカウントを採用します。 とりあえず、ストーリーで使う必要なものだけを配置しました。 スタジオトキワによる「亜種」モンスター素材集、第1弾 RPGツクールMVで初ゲーム作りました。 RGSS3も、jsもほぼ初心者なので簡単な物からと思い、 プラグインの習作として釣りミニゲームを作りました。 やっぱりjsだとRubyに比べて敷居が下がりますね。 顔画像1枚あたり144×144の画像を、横に4枚、縦に2枚の計8枚分並べたものを1ファイルとします。, マップの奥に表示する画像です。サイズは任意です。 注意:この製品はSteamにて販売されている「RPG Maker MV - Add-on Pack」のDL版になります。重複購入による返品は受け付けておりませんので、十分にご注意ください。, <KADOKAWA公式素材集>日本の情景を表現するために必要な「光」のサウンド/タイル素材です。, <KADOKAWA公式素材集>日本の情景を表現するために必要な「闇」のサウンド/タイル素材です。, <KADOKAWA公式素材集>日本の情景を表現するために必要な「黄昏」のサウンド/タイル素材です。, <KADOKAWA公式素材集>ジャバニーズホラーがテーマの素材を中心に構成しています。, <KADOKAWA公式素材集>神社、仏閣といったシーンに合う素材を中心に構成しています。, RPGツクールMV40万本DL記念! ... 今日は、マップを作りました。 スタジオトキワによる「亜種」モンスター素材集、第2弾 1キャラクターあたりのサイズは任意(基準は48×48)で、4方向(下、左、右、上)×3パターンの計12パターンを規定の順序で並べます。この1キャラクターを、縦に2体、横に4体の計8体分並べたものを1ファイルとします。1キャラクターのサイズは、この1ファイルの、幅の1/12、高さの1/8から算出されます。なお、建物との重なりをより自然に見せるために、キャラクターがタイルから上に6ドット分ずれて表示されます。, メニュー画面やメッセージウィンドウで表示する画像です。 「船」をテーマにした素材集の登場です! 大海を大冒険マップに加えて、RPGの世界をさらに大きく描きましょう!!, 懐かしのレトロ素材集でおなじみ『TIME FANTASY』シリーズ。エルフとドワーフがかわいいピクセルアートとなって登場です!, 懐かしのレトロ素材集でおなじみ『TIME FANTASY』シリーズの動物素材集が登場です!, 『POP! アーティストSherman3Dによる色鮮やかなタイルが刺激的な場面を彩ります。 そこで魔法を学ぶ、カダローラ魔法学園トリフェルズ校初等部キャラクターがあなたのRPGに登場します――。 ただちに母艦へ退却!たいきゃ~っく!, RPGファンタジーの壮大でファンタスティックな物語―BGM36曲でファンタスティックに演出を!, 2017年に10周年を迎えた人気ゲーム「VitaminX」と「ラノゲツクールMV」がコラボレーション! 第2弾はゲーム内BGMも収録!, 2017年に10周年を迎えた人気ゲーム「VitaminX」と「ラノゲツクールMV」がコラボレーション!, キャラクターの表情アニメーション用イラスト&恋愛アドベンチャー背景イラスト収録! RPGツクールMVで初ゲーム作りました。 RGSS3も、jsもほぼ初心者なので簡単な物からと思い、 プラグインの習作として釣りミニゲームを作りました。 やっぱりjsだとRubyに比べて敷居が下がりますね。 (フロントビュー・サイドビューで使用可能), ツクールでお馴染みのコンポーザー『Joel Steudler』より。 最強のモンスターバトラーパックが登場!, 『Medieval』や『High Fantasy』シリーズでお馴染み PVGames より、VX Ace向けにスチームパンクの新素材が登場!, スチームパンクファンをしびれさせた『Wild Steam』用に拡張パックが登場っ!, 「映画のようにドラマチックな音楽でシーンを盛り上げたい!」――50曲の感動的なBGMがその願いを叶えます♪, ダーティでワイルドな「犯罪集団」をイメージした、ワル × カッコイイBGM素材集!, コンポーザー Murray Atkinson が美しく楽しく再現する、懐かしのRPG音楽素材集です!, RPG好きなら知らない人はいない、様々なゲームミュージックを手掛けてきたコンポーザー・菊田裕樹によるRPGツクール向けBGM素材集。, ビタースウィートエンタテインメントから、超フューチャーでロボティックな音楽素材集が登場!, ビタースウィートエンターテインメントが贈る、『フューチャー・スチームパンク』シリーズ第2弾!, レトロゲームの世界観をイメージした8-bitサウンドによる音楽素材集です。これ1パックで1本ゲームが制作できちゃうくらいの大ボリューム!, ビタースウィートエンタテインメントが放つ、王道ファンタジーRPG調のBGM・ME素材集!, ビタースウィートエンタテインメントから、宇宙空間の美しい世界観をイメージした音楽素材集が登場!, ありそうでなかった?!ケルト楽器を用いた王道RPG向け音楽素材集!シネマチックな音楽で壮大な世界が広がります。, ビタースウィートエンターテインメント社より、ラノゲ作家さんたちへ――。よりゲームに臨場感と表情を与えるミュージックパックをご提案♪♪ 全151曲収録!! ※RPGツクールMV / VX Aceの音素材集としてBGM40トラック、BGS6トラック、ME53トラック、SE52トラックをogg / m4a形式にて収録しております。, ビタースウィートエンターテインメント社より、ラノゲ作家さんたちへ贈るミュージックパック第二弾♪♪ サイズは816×624で、titles1にはメインの背景、titles2には枠などを描き、それを任意に組み合わせてタイトル画面とします。, タイル1個あたりは48×48で、これらを以下の規則に従ってA~Eの5種類のセットにまとめる必要があります。, マップ描画の際に、下層扱いとなるセットです。このセットはさらに細かく5つのパーツにわかれており、ほとんどのパーツは"オートタイル" と呼ばれる、境界線が自動的に作成される特殊なタイルによって構成されています。, オートタイルの画像で、右下から(8,8)の位置が透明だった場合、そのオートタイルは“森タイプ”と判定されます。森タイプのオートタイルに茂み属性がつけられた場合、右下隅と左下隅の境界線を含む以下の8種類のタイル上では歩行画像が半透明になりません。, サイズは768×576です。上図のように5パターンのブロックを組み合わせて構成します。基本的に、このパーツにあるタイル同士は、隣接しても境界線が作成されません。 ※画像をクリックするとDLsiteに移動します。, イラストを描いたり、RPGツクールMVで、ゲームを作っています。 ぜひあなたのゲーム世界へお招きください。, PS4、Switchで遊べる『RPGツクールMV Trinity』の素材集が 僕もぜんぜんそういうのは作れない。, システム的な部分で面白いゲームを作れないから、ストーリー重視で頑張るしかないんですよね。 人気RPGゲーム『Skyforge』をモチーフにした、バトラーグラフィックと戦闘背景画の素材集!, 数々のグラフィック素材集を手掛けるアーティスト Michael Rookard がお届けする、新たなバトラーグラフィック素材集!, クリエイター『Thalzon』が今回お届けするのは、現代バトラーグラフィック! 前代未聞の面白いキャラクターが見つかるかもしれませんよ……?, 宇宙人の襲来!モンスター出現! 好評を博したRPGツクール VX Ace 向け素材集「RPGツクールDS+ グラフィック&音楽素材集」に、MV規格版が登場!!, MADOは、『RPGツクールMV』専用に作られたウィンドウを作成するツールです。使い方はいたって簡単です。あらかじめ用意されている様々なプリセットの中から、枠と背景とコーナーパーツの3つを選ぶだけ。簡単にゲームの世界観にあったハイクオリティなゲームウィンドウを作ることができます。, GENEは、『RPGツクールMV』専用に作られたイベントシーンを直感的に作成できるツールです。 作り始めるーーその前に 【公式チュートリアルで学ぶ】 超初心者の方はここで可能であればrpgツクールmvのチュートリアルのマップ編を一通り読みましょう。というのも、rpgツクールmvのチュートリアルは非常に出来が良いです。 最近はモンスター素材の制作を始めました。, RPGツクールMV・MZでのゲーム制作過程を配信していきます、あとイラストの紹介とか, RPGツクールMZ、スライム(モンスター)を仲間にするイベントを作りました(進捗36). rpgツクールmvでは、画像やオーディオなどあらゆる素材にオリジナルのファイルを使用することができます。 該当のフォルダに素材ファイルをコピーすることで、エディターから選択できるようになりま … 今回の記事ではRPGツクールMVのデフォルト素材である、キャラチップの仕様を確認しながら、デフォルトのキャラチップをベースに独自のキャラ素材を作成する時のポイントを解説します。(キャラチップにはモンスターや宝箱などのように、多種多様な素材がありますが、今回はそれらは扱わず、人間のキャラチップに限定して解説します。), MVの素材を使用していない人には、今回の記事は参考にならないと思いますのでその点ご注意を。, デフォルトキャラチップ素材を改造するときは、筆者はだいたい下記のような手順で作成しています。, 1.キャラクタージェネレータを使い、作りたいキャラのイメージに近いキャラチップを出力, ツクールMV付属のキャラクタージェネレータは便利なもので、髪や服など、色んなパーツを組み合わせて用途に合わせたキャラチップを生成することができます。その仕組みは素体と呼ばれるドット絵に、パーツを乗っけていくことで実現されています。, 素体は上図の通り、横にアニメーション用の3コマ分の足踏み画像、縦に各方向(上下左右)を向いた時のキャラクターが描かれており、各キャラクターは48×48pxの正方形におさまるように描かれています。*2, そして、上記の画像を縦に2枚、横に4枚並べた(つまり、キャラクター8人分の)576×384pxのPNG画像がキャラチップ素材として使用できます。ここまではヘルプに載っているのでMVユーザの皆さんはよくご存じかと思います。, 前回の記事で導入したEDGEには、編集単位という便利な機能があります。この編集単位機能が、筆者がドット絵作成にEDGEをオススメする主な理由です。*3, 設定方法は、まずEDGEの「設定>グリッド&編集単位一発変更>設定」を開きます。, 「未使用」の欄をクリックして「使用する」にチェックを入れると、グリッド(大)の間隔と編集単位が入力可能になりますので、それぞれの縦幅横幅を12px、48pxに設定してください。, そして「設定>グリッド&編集単位一発変更」で先ほど登録した「グリッド:12×12 編集単位:48×48」を選択します。, メニューの「矩形領域の選択」(点線の四角のアイコン)を推して、「編集単位使用」にチェックを入れます。, すると、領域の選択、コピー、切り取り、貼り付けが編集単位を基準に実行されるようになります。1ドットもズレなくキャラチップのコピー&ペーストができるようになるという事です!, どういう事かは文章で説明するより、実際に使ってみてもらった方が分かりやすいと思います。参考までに編集単位を使用してキャラチップをコピー&ペーストしている動画を載せておきました。, これで、「静止状態の素材を一個作った後、それをコピーして差分を書き加える事で1歩足を踏み出している素材を作る」といった作業がかなり楽になります。, 先ほど見た通り、キャラクターは48×48pxのマスを基準に描かれています。キャラクターを48×48pxのマス目に入れたところの拡大図を以下に示します。, 1ドットで描かれている鼻を垂直につらぬく幅1ドットのライン(上図の赤い縦線)を対象の軸として、素体は左右対称となっています。*4, すなわちマス目の横幅ドットは偶数個、キャラクター自体の横幅ドットは奇数個なので、マス目とキャラクターの中心線は一致しません。48×48pxのマス目に対し、キャラクターは左に1ドット分片寄っていることになります。, 「1ドット程度の片寄りがあったからといって、それがどうかしたの?」と言われそうですが、この1ドットのズレが原因で筆者は大いに苦しんだことがあります。ご紹介しましょう。, まず「静止状態」と「左足を1歩踏み出す」の2つの素材を作成しました。このキャラクターは左右対称なので「右足を1歩踏み出す」コマはコピペして左右反転するだけでいけるな、と思い、まず「左足を1歩踏み出す」素材をコピーしました。, その後、左右反転して「右足を1歩前に踏み出す」のコマを作成したのですが、アニメーションをテストするとなんだか違和感がありました。歩かせてみるとキャラが左右にブレるのです。, 上記の手順で作成したキャラチップを拡大した図です。48×48pxのマス目とその中心を通るグリッドを黒線で、人物の中心線(幅1ドット)を赤線で表示しています。キャラ①は中心から1ドット右に寄っているのに対し、キャラ②と③は1ドット左に寄っているのが分かりますか?(キャラ①の鼻は中心線より右、キャラ②、③の鼻は中心線より左にきている点に注目して見て下さい), そうです。左右対称だからといって反転すると、片寄る方向が左右逆になり、結果としてキャラに1ドット分のズレが発生することになるのです。これは絵が完成した後で左右反転したからすぐ問題に気づけましたが、顔や服など、パーツごとに作成していた場合、顔は左にズレて、服は右にズレてしまい…といった風に気づかないままどんどん歪みが大きくなってしまう恐れがあります。というか筆者はそうなってしまい、原因が分かるまでかなり悩みました。, こうならないように左右反転をした場合は、キャラクターを1ドットだけ横に移動させてズレを元に戻してやる必要があります。コレがコピペと左右反転を使ってキャラチップを作成する場合の注意1つ目です。, ラッキーなことに、このキャラは服の前後がよく似ている(リボンやセーラーカラーの違いだけ)ので正面向きをちょっと加工すれば背面向きが作れそうです。, そうやって加工して作った背面画像が上図なのですが…なんだかちょっと違和感があるような…, ②はよいのですが、①、③は素体とキャラがぴったり重なっていないことがわかります。原因は、素体の背面向きと正面向きの腕の形は違うからです。, とはいえ、ぶっちゃけ、ここまで正確に素体の形に合わせることにこだわるより、素体数を量産することを優先したい!という方は別にここまでしなくてもよいです!, ただ、このように素体の形に合わせておくと、制作した服がジェネレータ用のパーツとして流用できる、というメリットがあります。, さて、キャラチップが完成したら、使いやすいように複数のキャラチップを1つの画像にまとめます。(前述の通り、MVのキャラチップには8人分のキャラチップを保存できます), 合成作業はEDGEでしてもいいのですが、前回説明した通り、EDGEはカラーパレットという仕組みを使う都合上、256色までしか使用できません。8人分のキャラチップの色を合わせたら256色を超えてしまった!という場合は、EDGEでは合成作業ができませんので他のツールの出番となります。ここでは、例としてPhotoshopを使用します。*5, EDGEで作成したキャラチップをPNGで保存し、PhotoshopでPNGファイルを開きます。「イメージ>モード」が「インデックスカラー」の形式になっているはずなので「RGBカラー」に変更します。これで256色を超える色数が扱えるようになります。, 後は各キャラチップを合成していけばよいのですが、ここでちょっとだけ作業を楽にするコツがあります。, まず、下準備としてPhotoshopでもEDGEと同様に編集単位の設定をしておきましょう。「編集>環境設定>ガイド・グリッド・スライス」を開きます。グリッド線の単位を48pixelに設定します。, EDGEで作成したキャラチップの角にマークを「ここまでが編集単位の角の端」と分かるようにマークを入れておきます。, こうしておくと、Photoshopでキャラチップを合成するときに、スナップ機能によって、貼り付けたい場所にぴたりと画像がくっついてくれるので、貼り付け先がズレないのです。地味なテクですが、手動で正しい位置に合わせようとするとドット単位で微調整をしなければならないので、これは作業をだいぶ楽にしてくれます!(貼り付けた後、角のマークを消すことをお忘れなく。), ちなみに、今回説明で使用したドット絵は拙作のドキドキ!プリキュアキャラチップです。利用条件などは下記リンクを参照してください。, *1:以降の解説は女性素体をサンプルとして説明していきますが、男性素体でも話は同じです。, *2:MVでは、任意のサイズのキャラチップが使えるので、48×48px以外の素材でもキャラチップとして利用可能ですが、デフォルトの人間素体はすべてこのサイズになっています。, *4:厳密にいうと、光源が左にある想定で描かれている関係上、目のハイライト等、左右対称でない部分がいくつかあります, *5:サンプル画像はPhotoshopCS5のものです。バージョンによって画面構成が異なる可能性があります。, nulluoさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog

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