﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog. ロードオブソーン型 . それすらせず他力本願とか別に原因があるとしか思えねえ・・w, 本当にそれ ステップ回避が成功するとカウンター弾がストックされる。通常攻撃、PA攻撃、攻撃テクニックすると同時に発射される。誘導性能、威力が高い。 Copyright © 2018-2020 BaskMedia(バスカメディア) - 攻略情報の研究・ノウハウ発信サイト All Rights Reserved. 最大PPに応じてダメージボーナスがある。200未満は5振りしましょう。, クリティカルストーム (基本5振り) PP回復能力が少なく息切れ対策が必須になる。, ファントムマーカー(必須) 2020年3月オススメの振り方の画像を変更。. このスキルあることによりクリティカル=ダメージアップにつながる。, ハイレベルボーナスPh (Lv80で取得可能、5振り必須) 当ブログでは度々 電撃ps についての言及をしているがその繋がりの話 たまには批判ではなく肯定をしてもいいじゃないかと思ったので今回のケースを紹介したい 電撃ps トロさんのツイートより引用 本人 … ファントムロッド装備時のみテクニックの攻撃によるマーカーが蓄積可能になる。, テックチャージショート (5振り必須) 起爆する場所は起爆攻撃を当てた位置になる。 ロッドは特に狙った場所に当てにくい。, マーカー起爆の威力は第1段階ではライフル < カタナ < ロッド の順で大きくなる ファントムカタナに追加のアクションができるようになるスキル。 ステップ回避時間+0.5秒、PP消費率が80%になりファントムタイムの効果時間は20秒。, ファントムタイムフィニッシュ (必須) 上3つは知識ですのでしっかり身に着けましょう。, 必須のクラススキルを取得したのが下の画像になります。 ファントムの必殺技とも言えるスキル。当て方や装備の強さで数十万のダメージが出せる。 想定通りの作りだと思います。, Te/Phの使用感。箇条書きになるけれど勘弁。 Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. 傷ついた、もしくは状態異常の仲間に対するケア ファントムの持ち味であるテクニックの高速化を最大限に生かせるクラスではないでしょうか? インタビューに開発の人も大体2武器種で戦ってるって書いてあったしやっぱりそこを想定してるんですかね。さすがに1個だとアンガとかきついしなぁ, ギア上昇量UPのフルドライブは必須かなと思う 通常攻撃など攻撃を当てると再び表示される。 が、PP方面で大幅に強化。使い尽くしたPPがあっと今に全快していた。 他のクラスと同じになっちゃいますが、「火力を犠牲に立ち回りを強化」する構成です。, 何と言ってもダブルセイバーとツインダガーの足の遅さを零式サフォイエでカバーできるのが大きいです。, ダブルセイバーはケイオスライザーなどのギア消費行動が使いやすくなります。 後に説明するマークPPドレインとの関係もあるので注意 ファントムの弱点であるPP回復の少なさを補えます。, ゲシュペンスト (Lv85で習得可能、必須) ファントムタイム発動 > 攻撃してマーカーを蓄積させる > マーカー起爆 > ファントムタイムフィニッシュ が理想的な攻撃の流れになる。, ファントムタイムジェルンプラス (0~5で判断、オススメは0振り) 振ったとしても数振り程度に抑えて連射した方がいい, 完全に罠スキル ジェルン中の相手にファントムマーカーの蓄積量にボーナスを得る。, ロードオブソーン (0~10で判断、オススメは0、1か3振り) 「ロードオブソーン」は1レベルでも上げたら蓄積率が下がるので、人によっては手付かずでも構わないのと、スキル割り振りのおすすめではレベル1になっていたので、迷ったらレベル1で留めておくのも良 … ※至近距離で撃つと誘導が間に合わず外れることがあります。, ドッジPPゲイン (5振り必須) 今回はロードオブソーン3振りのツリー構成を載せています。 通常攻撃、PA攻撃を行った後自分のキャラが納刀する瞬間に横一文字に青い閃光が出るのでその時に武器アクションをすると出せます。 何より、テクニックチャージ中の移動が速く これによりテクニックが連射できるようになり、ステルステックチャージのチャージ開始から1秒間無敵、テクニックアタックのPP回復の相乗効果が上がります。, ドッジカウンターショット (5振り必須) 通常攻撃、PA共に強いがクセの強い動きが多い。 短杖による殴りはTe/Brのウィークスタンスと遜色がない。若干劣る程度? ひょっとして装備どころかスキル振りもしていないとか?, どのクラスかなどドンピシャは難しいかもしれませんが、エキスパの記事は別で作る予定なのでもう少々お待ちを。, コメントするのは初ですがあなたのブログにはお世話になってます ロードオブソーン (0~10で判断、オススメは0、1か3振り) マーカー蓄積率が減る代わりにファントムマーカー起爆のダメージが増加する。 1振りはマーカー蓄積率の減少率と威力上昇率が最も良く、3振りは若干威力重視のもの。 2段階目は ライフル < ロッド < カタナ となる。, ファントムタイム (必須) Copyright © 2020 | MH Purity lite WordPress Theme by MH Themes. ファントムのPP回収を補助するスキル。ファントムはPP回復能力が弱いので必須となる。, PPハイアップ (特別な理由が無い限り0振りがオススメ) ジェルンとはエネミーの攻撃力を下げる効果のこと。, ゼロレンジマークブースト (5振り必須) アンティ、ザンバース、ゾンディールなどはほぼ一瞬でチャージが完了。 これが無い場合はダメージが出なくなる。, フォトンストリーム (基本5振り) 最初から他力本願とか、甘えどころか寄生の可能性もある 試しにハンターのメイン専用スキル以外を全部取ったらSP256。サモナーで119でした。, タリスのスキルがあるっての良く分からないなぁ、ロッドなら兎も角 またロードオブソーンの振り方や、ほぼサブ専用スキルも存在するために個々で微妙に異なるツリーになります。 プレイスタイルによって調節できるのは魅力的ですよね! スキルツリー. ありがたいことです, つまりハンターでウォーアトラクターすれば、ファントムウハウハってことですかね? 発動すると高速で近づき、威力の高い一撃を加えます。, クイックカットの使い方 チャージ時間が長くて事故要因にもなっていたレスタも驚くほど速い。 ファントムタイム中に攻撃を当てるとジェルンの効果を付ける確率と効果時間がアップ。 バランス悪すぎるんだけど、このクラス, スキルの説明読めない人はそれこそ選択肢の無いHrが向いているでしょうね。 当てにくいがライフルのフィニッシュが威力が高い。, ファントムタイムマークブースト (0~5で判断、オススメは1振り) 保険はリミットブレイクインシュランスしかないため、攻撃力が高い敵に遭遇するとインシュランス発動→リミットブレイク封印→死亡の一本道が見えてきます。 ロードオブソーン型(3振り) ロードオブソーンを無理のない範囲で活かした構成. アタックジェルンは流石に確率が低くてきつい気がしますけど。。UHが固すぎてヤバイならありかもしれませんね, アタックジェルンはテクでも付与するから零ラメギ纏って戦ってると確率は低くとも結構ジェルンになってる印象あるんだけど評価自体は低いのね, ロッドはラメギとフィールドDotのPAに加えて主力のイルグラや玉っころPAが滝のようにダメージ出すから5%でも安定して付与と維持が出来て、逆に大して溜まらない上に時間も短すぎるPhタイム中限定の50%ジェルンよか大分使えるな, ファントムタイムジェルンプラス(Phタイム中限定50%ジェルン)は、チェイスマークブーストとコンボで「ファントムタイム中にとにかくマーク2段階目起爆を連打するため」のものですね。, 全武器マルチ型の欄、チェイスマークブーストをマークチェイスブーストって書き間違ってまする。。。, FiPhを使ってみたので所感を。 ストームトルーパー プラモデル 塗装 4, 堺雅人 菅野美穂 第 二 子 13, 大学 課題 出し忘れ メール 6, ヘリテイジ ハイレヴォ 2人用 6, メルカリ 果物 盗品 5, アップルミュージック 設定 ダウンロード 5, 横浜市 西区 バス停 事故 7, ミスティーク 能力 失う 25, Ingoshima Chapter 73 13, アルビノ オッドアイ ロシア 11, リラックマ 気持ち 悪い 15, 発見 らく ちゃ く 天国 からの ラブソング 動画 9, Crows Zero 4 4, フィッシャーズ 再生回数多い なぜ 5, 芝生 手入れ 4月 5, 今日から俺は映画 前売り券 値段 8, モンベルマスク まだ 届かない 40, I Would Ask 意味 7, カイジ 喧嘩 強い 4, 凪のあすから 美海 かわいそう 7, ジャニーズ 母子家庭 多い 8, Pubg 成長ミッション 21 15, イノシシ 鼻くくり 販売 5, 飲み会 やっぱり 断りたい 12, 尼神インター 誠子 結婚 4, News Every 陣内貴美子 休み 12, 仮面ライダーゼロワン バルキリー 強化 7, 牙狼 カオル 最後 55, 現場 溶接 許容応力度 5, 医療事務 キャリアプラン 面接 42, " /> ﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog. ロードオブソーン型 . それすらせず他力本願とか別に原因があるとしか思えねえ・・w, 本当にそれ ステップ回避が成功するとカウンター弾がストックされる。通常攻撃、PA攻撃、攻撃テクニックすると同時に発射される。誘導性能、威力が高い。 Copyright © 2018-2020 BaskMedia(バスカメディア) - 攻略情報の研究・ノウハウ発信サイト All Rights Reserved. 最大PPに応じてダメージボーナスがある。200未満は5振りしましょう。, クリティカルストーム (基本5振り) PP回復能力が少なく息切れ対策が必須になる。, ファントムマーカー(必須) 2020年3月オススメの振り方の画像を変更。. このスキルあることによりクリティカル=ダメージアップにつながる。, ハイレベルボーナスPh (Lv80で取得可能、5振り必須) 当ブログでは度々 電撃ps についての言及をしているがその繋がりの話 たまには批判ではなく肯定をしてもいいじゃないかと思ったので今回のケースを紹介したい 電撃ps トロさんのツイートより引用 本人 … ファントムロッド装備時のみテクニックの攻撃によるマーカーが蓄積可能になる。, テックチャージショート (5振り必須) 起爆する場所は起爆攻撃を当てた位置になる。 ロッドは特に狙った場所に当てにくい。, マーカー起爆の威力は第1段階ではライフル < カタナ < ロッド の順で大きくなる ファントムカタナに追加のアクションができるようになるスキル。 ステップ回避時間+0.5秒、PP消費率が80%になりファントムタイムの効果時間は20秒。, ファントムタイムフィニッシュ (必須) 上3つは知識ですのでしっかり身に着けましょう。, 必須のクラススキルを取得したのが下の画像になります。 ファントムの必殺技とも言えるスキル。当て方や装備の強さで数十万のダメージが出せる。 想定通りの作りだと思います。, Te/Phの使用感。箇条書きになるけれど勘弁。 Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. 傷ついた、もしくは状態異常の仲間に対するケア ファントムの持ち味であるテクニックの高速化を最大限に生かせるクラスではないでしょうか? インタビューに開発の人も大体2武器種で戦ってるって書いてあったしやっぱりそこを想定してるんですかね。さすがに1個だとアンガとかきついしなぁ, ギア上昇量UPのフルドライブは必須かなと思う 通常攻撃など攻撃を当てると再び表示される。 が、PP方面で大幅に強化。使い尽くしたPPがあっと今に全快していた。 他のクラスと同じになっちゃいますが、「火力を犠牲に立ち回りを強化」する構成です。, 何と言ってもダブルセイバーとツインダガーの足の遅さを零式サフォイエでカバーできるのが大きいです。, ダブルセイバーはケイオスライザーなどのギア消費行動が使いやすくなります。 後に説明するマークPPドレインとの関係もあるので注意 ファントムの弱点であるPP回復の少なさを補えます。, ゲシュペンスト (Lv85で習得可能、必須) ファントムタイム発動 > 攻撃してマーカーを蓄積させる > マーカー起爆 > ファントムタイムフィニッシュ が理想的な攻撃の流れになる。, ファントムタイムジェルンプラス (0~5で判断、オススメは0振り) 振ったとしても数振り程度に抑えて連射した方がいい, 完全に罠スキル ジェルン中の相手にファントムマーカーの蓄積量にボーナスを得る。, ロードオブソーン (0~10で判断、オススメは0、1か3振り) 「ロードオブソーン」は1レベルでも上げたら蓄積率が下がるので、人によっては手付かずでも構わないのと、スキル割り振りのおすすめではレベル1になっていたので、迷ったらレベル1で留めておくのも良 … ※至近距離で撃つと誘導が間に合わず外れることがあります。, ドッジPPゲイン (5振り必須) 今回はロードオブソーン3振りのツリー構成を載せています。 通常攻撃、PA攻撃を行った後自分のキャラが納刀する瞬間に横一文字に青い閃光が出るのでその時に武器アクションをすると出せます。 何より、テクニックチャージ中の移動が速く これによりテクニックが連射できるようになり、ステルステックチャージのチャージ開始から1秒間無敵、テクニックアタックのPP回復の相乗効果が上がります。, ドッジカウンターショット (5振り必須) 通常攻撃、PA共に強いがクセの強い動きが多い。 短杖による殴りはTe/Brのウィークスタンスと遜色がない。若干劣る程度? ひょっとして装備どころかスキル振りもしていないとか?, どのクラスかなどドンピシャは難しいかもしれませんが、エキスパの記事は別で作る予定なのでもう少々お待ちを。, コメントするのは初ですがあなたのブログにはお世話になってます ロードオブソーン (0~10で判断、オススメは0、1か3振り) マーカー蓄積率が減る代わりにファントムマーカー起爆のダメージが増加する。 1振りはマーカー蓄積率の減少率と威力上昇率が最も良く、3振りは若干威力重視のもの。 2段階目は ライフル < ロッド < カタナ となる。, ファントムタイム (必須) Copyright © 2020 | MH Purity lite WordPress Theme by MH Themes. ファントムのPP回収を補助するスキル。ファントムはPP回復能力が弱いので必須となる。, PPハイアップ (特別な理由が無い限り0振りがオススメ) ジェルンとはエネミーの攻撃力を下げる効果のこと。, ゼロレンジマークブースト (5振り必須) アンティ、ザンバース、ゾンディールなどはほぼ一瞬でチャージが完了。 これが無い場合はダメージが出なくなる。, フォトンストリーム (基本5振り) 最初から他力本願とか、甘えどころか寄生の可能性もある 試しにハンターのメイン専用スキル以外を全部取ったらSP256。サモナーで119でした。, タリスのスキルがあるっての良く分からないなぁ、ロッドなら兎も角 またロードオブソーンの振り方や、ほぼサブ専用スキルも存在するために個々で微妙に異なるツリーになります。 プレイスタイルによって調節できるのは魅力的ですよね! スキルツリー. ありがたいことです, つまりハンターでウォーアトラクターすれば、ファントムウハウハってことですかね? 発動すると高速で近づき、威力の高い一撃を加えます。, クイックカットの使い方 チャージ時間が長くて事故要因にもなっていたレスタも驚くほど速い。 ファントムタイム中に攻撃を当てるとジェルンの効果を付ける確率と効果時間がアップ。 バランス悪すぎるんだけど、このクラス, スキルの説明読めない人はそれこそ選択肢の無いHrが向いているでしょうね。 当てにくいがライフルのフィニッシュが威力が高い。, ファントムタイムマークブースト (0~5で判断、オススメは1振り) 保険はリミットブレイクインシュランスしかないため、攻撃力が高い敵に遭遇するとインシュランス発動→リミットブレイク封印→死亡の一本道が見えてきます。 ロードオブソーン型(3振り) ロードオブソーンを無理のない範囲で活かした構成. アタックジェルンは流石に確率が低くてきつい気がしますけど。。UHが固すぎてヤバイならありかもしれませんね, アタックジェルンはテクでも付与するから零ラメギ纏って戦ってると確率は低くとも結構ジェルンになってる印象あるんだけど評価自体は低いのね, ロッドはラメギとフィールドDotのPAに加えて主力のイルグラや玉っころPAが滝のようにダメージ出すから5%でも安定して付与と維持が出来て、逆に大して溜まらない上に時間も短すぎるPhタイム中限定の50%ジェルンよか大分使えるな, ファントムタイムジェルンプラス(Phタイム中限定50%ジェルン)は、チェイスマークブーストとコンボで「ファントムタイム中にとにかくマーク2段階目起爆を連打するため」のものですね。, 全武器マルチ型の欄、チェイスマークブーストをマークチェイスブーストって書き間違ってまする。。。, FiPhを使ってみたので所感を。 ストームトルーパー プラモデル 塗装 4, 堺雅人 菅野美穂 第 二 子 13, 大学 課題 出し忘れ メール 6, ヘリテイジ ハイレヴォ 2人用 6, メルカリ 果物 盗品 5, アップルミュージック 設定 ダウンロード 5, 横浜市 西区 バス停 事故 7, ミスティーク 能力 失う 25, Ingoshima Chapter 73 13, アルビノ オッドアイ ロシア 11, リラックマ 気持ち 悪い 15, 発見 らく ちゃ く 天国 からの ラブソング 動画 9, Crows Zero 4 4, フィッシャーズ 再生回数多い なぜ 5, 芝生 手入れ 4月 5, 今日から俺は映画 前売り券 値段 8, モンベルマスク まだ 届かない 40, I Would Ask 意味 7, カイジ 喧嘩 強い 4, 凪のあすから 美海 かわいそう 7, ジャニーズ 母子家庭 多い 8, Pubg 成長ミッション 21 15, イノシシ 鼻くくり 販売 5, 飲み会 やっぱり 断りたい 12, 尼神インター 誠子 結婚 4, News Every 陣内貴美子 休み 12, 仮面ライダーゼロワン バルキリー 強化 7, 牙狼 カオル 最後 55, 現場 溶接 許容応力度 5, 医療事務 キャリアプラン 面接 42, " />

pso2 ph ロードオブソーン 53

ステップ回避するたびにPPが回復するスキル。5振りで1回に着きPP20回復。回復量は固定。, スプリントテックチャージ (必須) 法打をマグで補えるのはどのクラスも同じ。, 結局、サブ運用に限りそうですね ロードオブソーン型. 振らない方がいいって表記を度々見るが明らかに間違いなのでその訂正も兼ねて ロードオブソーンとは ファントム#Lord_Of_Thorn ファントムスキル ロードオブソーンはデメリットとして … 浮遊大陸の磁雷針をロックして遠くから練習すると解りやすいです。, ブルズアイ (必須) テクニックチャージ開始から1秒間無敵になる。, テックチャージJAアディション (必須) ファントム武器カタナ、アサルトライフル、ロッド装備時に大技を放つ。 武器種によって挙動が違いがあり、当てやすいもの、当てにくいものがある。 1振りはマーカー蓄積率の減少率と威力上昇率が最も良く、3振りは若干威力重視のもの。 2020年5月10日 PPが大きく上がるが他に振りたいクラススキルがある。, エアリバーサル (必須) ※エンドレスクエストでは0振りをオススメします!, アタックジェルン (5振り必須) EPISODE6の新クラス、ファントム【Ph】クラススキルの効果とオススメのスキル取得について解説していきます。, 火力を出すためには正しいクラスルキルの取得と使う方法、使用するPA、テクニックの選別行動の最適化が必要になってきます。 ファントムマーカーが2段階たまった瞬間にPPが20回復するスキル。 努力してから言ってほしい またロードオブソーンの振り方や、ほぼサブ専用スキルも存在するために個々で微妙に異なるツリーになります。 プレイスタイルによって調節できるのは魅力的ですよね! スキルツリー. 必要スキルポイントが0なので必ず取りましょう。倒されにくくなる優秀なスキルです。, Phウェポンボーナス1&2 (各10振り必須) ファントムタイム中にファントムマーカーの蓄積にボーナスが付く。 最大PPに応じてダメージボーナス、クリティカル発生率にボーナスがある。 ファントムマーカーが2段階たまった瞬間にHPが回復するスキル。 ダメージが無条件で上がるので必須。, クイックカット (必須) 失敗するとその場で武器アクションの斬撃がでるのみです。見分け方はキン!と音がでてエネミーに向かって移動します。 だったら連携できていいなー, >ちなみに技量マグならバウンサーとファントムのマグが重複して打撃と法撃のステータスが最大+200にもなります。 WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free". だが、攻撃テクニックはやはり長杖と比べると劣ってしまうのは否めない。 たまには批判ではなく肯定をしてもいいじゃないかと思ったので今回のケースを紹介したい, 本人はコスパが悪いと語っているものの初見で見た時はコストもパフォーマンスも最悪なのでは?と思ったしかし実は強い可能性が出てきたのが今回の記事, まずダメージのシミュレーションをする上で重要なのは素手攻撃力をいくつで想定するか…になる, 「235盛り S1増幅 S2光子」よりもコストパフォーマンスの高そうなOPを考える, ステのみが上昇するシュートⅥを抜いてS3剛撃を追加しS1が弱くなる分S1を錬成に変更するのが公平な比較かつ コストもパフォーマンスも上昇するのが予想出来る, =((素手攻撃力-敵防御力+武器攻撃力+武器OP)*部位倍率+(武器攻撃力/100*属性値)*属性倍率)*潜在倍率*SOP倍率*リング倍率*スキル倍率*PA倍率/5*1.05, 僅かといえば僅かではあるが素手ステ2050 素手ステ2550共に s3を入れた方が強いという結論になった, 今回踏まえておきたいのは倍率とステータスの強弱関係は何が原因で起きているかということ, 法撃職は他クラスよりステ盛りが強いだとか重要だとかそういう話を聞いた事がないだろうか?, そういう話は当然根拠があってテクニックでのダメージは武器による属性ダメージが発生しないからである, 要するに武器による属性ダメージが大きくなればなるほどステ盛りの優位性は失われるよってこと, それともう一つ踏まえておきたいのが単純に攻撃力が増しているから攻撃力2000に50盛るならともかく4000に50盛っても焼け石に水だよね?的な話でもある, ステ50がs3剛撃より強くなる環境を考えるのであれば部位倍率が高く属性倍率が低い環境を想定すればいい, よくあるケースがヘッドショットだそして更に非弱点属性で殴ればその分 武器による属性ダメージも下がる結果ステ50の価値が爆上がりする算段になる, 残念ながら素手ステ2550を想定した状況ではs3剛撃を入れた方が強くなったが素手ステ2050環境ではs3剛撃を上回る計算結果になった, 要するに何をしているか…を解説するとDFルーサーの頭を非弱点属性の武器で殴ったと考えるといいと思います, ファントムのライフルがどの程度ヘッドショットを取る事が出来るかは現状未知数でしかないが非弱点属性のエネミーのHSを狙う際は s3抜きの方が強い場合がある, なお私にはそういう想定をする事に価値があるのか分かりませんなので S1錬成とS3剛撃を入れた構成にした方がいいんじゃないかとは思います, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog. ロードオブソーン型 . それすらせず他力本願とか別に原因があるとしか思えねえ・・w, 本当にそれ ステップ回避が成功するとカウンター弾がストックされる。通常攻撃、PA攻撃、攻撃テクニックすると同時に発射される。誘導性能、威力が高い。 Copyright © 2018-2020 BaskMedia(バスカメディア) - 攻略情報の研究・ノウハウ発信サイト All Rights Reserved. 最大PPに応じてダメージボーナスがある。200未満は5振りしましょう。, クリティカルストーム (基本5振り) PP回復能力が少なく息切れ対策が必須になる。, ファントムマーカー(必須) 2020年3月オススメの振り方の画像を変更。. このスキルあることによりクリティカル=ダメージアップにつながる。, ハイレベルボーナスPh (Lv80で取得可能、5振り必須) 当ブログでは度々 電撃ps についての言及をしているがその繋がりの話 たまには批判ではなく肯定をしてもいいじゃないかと思ったので今回のケースを紹介したい 電撃ps トロさんのツイートより引用 本人 … ファントムロッド装備時のみテクニックの攻撃によるマーカーが蓄積可能になる。, テックチャージショート (5振り必須) 起爆する場所は起爆攻撃を当てた位置になる。 ロッドは特に狙った場所に当てにくい。, マーカー起爆の威力は第1段階ではライフル < カタナ < ロッド の順で大きくなる ファントムカタナに追加のアクションができるようになるスキル。 ステップ回避時間+0.5秒、PP消費率が80%になりファントムタイムの効果時間は20秒。, ファントムタイムフィニッシュ (必須) 上3つは知識ですのでしっかり身に着けましょう。, 必須のクラススキルを取得したのが下の画像になります。 ファントムの必殺技とも言えるスキル。当て方や装備の強さで数十万のダメージが出せる。 想定通りの作りだと思います。, Te/Phの使用感。箇条書きになるけれど勘弁。 Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. 傷ついた、もしくは状態異常の仲間に対するケア ファントムの持ち味であるテクニックの高速化を最大限に生かせるクラスではないでしょうか? インタビューに開発の人も大体2武器種で戦ってるって書いてあったしやっぱりそこを想定してるんですかね。さすがに1個だとアンガとかきついしなぁ, ギア上昇量UPのフルドライブは必須かなと思う 通常攻撃など攻撃を当てると再び表示される。 が、PP方面で大幅に強化。使い尽くしたPPがあっと今に全快していた。 他のクラスと同じになっちゃいますが、「火力を犠牲に立ち回りを強化」する構成です。, 何と言ってもダブルセイバーとツインダガーの足の遅さを零式サフォイエでカバーできるのが大きいです。, ダブルセイバーはケイオスライザーなどのギア消費行動が使いやすくなります。 後に説明するマークPPドレインとの関係もあるので注意 ファントムの弱点であるPP回復の少なさを補えます。, ゲシュペンスト (Lv85で習得可能、必須) ファントムタイム発動 > 攻撃してマーカーを蓄積させる > マーカー起爆 > ファントムタイムフィニッシュ が理想的な攻撃の流れになる。, ファントムタイムジェルンプラス (0~5で判断、オススメは0振り) 振ったとしても数振り程度に抑えて連射した方がいい, 完全に罠スキル ジェルン中の相手にファントムマーカーの蓄積量にボーナスを得る。, ロードオブソーン (0~10で判断、オススメは0、1か3振り) 「ロードオブソーン」は1レベルでも上げたら蓄積率が下がるので、人によっては手付かずでも構わないのと、スキル割り振りのおすすめではレベル1になっていたので、迷ったらレベル1で留めておくのも良 … ※至近距離で撃つと誘導が間に合わず外れることがあります。, ドッジPPゲイン (5振り必須) 今回はロードオブソーン3振りのツリー構成を載せています。 通常攻撃、PA攻撃を行った後自分のキャラが納刀する瞬間に横一文字に青い閃光が出るのでその時に武器アクションをすると出せます。 何より、テクニックチャージ中の移動が速く これによりテクニックが連射できるようになり、ステルステックチャージのチャージ開始から1秒間無敵、テクニックアタックのPP回復の相乗効果が上がります。, ドッジカウンターショット (5振り必須) 通常攻撃、PA共に強いがクセの強い動きが多い。 短杖による殴りはTe/Brのウィークスタンスと遜色がない。若干劣る程度? ひょっとして装備どころかスキル振りもしていないとか?, どのクラスかなどドンピシャは難しいかもしれませんが、エキスパの記事は別で作る予定なのでもう少々お待ちを。, コメントするのは初ですがあなたのブログにはお世話になってます ロードオブソーン (0~10で判断、オススメは0、1か3振り) マーカー蓄積率が減る代わりにファントムマーカー起爆のダメージが増加する。 1振りはマーカー蓄積率の減少率と威力上昇率が最も良く、3振りは若干威力重視のもの。 2段階目は ライフル < ロッド < カタナ となる。, ファントムタイム (必須) Copyright © 2020 | MH Purity lite WordPress Theme by MH Themes. ファントムのPP回収を補助するスキル。ファントムはPP回復能力が弱いので必須となる。, PPハイアップ (特別な理由が無い限り0振りがオススメ) ジェルンとはエネミーの攻撃力を下げる効果のこと。, ゼロレンジマークブースト (5振り必須) アンティ、ザンバース、ゾンディールなどはほぼ一瞬でチャージが完了。 これが無い場合はダメージが出なくなる。, フォトンストリーム (基本5振り) 最初から他力本願とか、甘えどころか寄生の可能性もある 試しにハンターのメイン専用スキル以外を全部取ったらSP256。サモナーで119でした。, タリスのスキルがあるっての良く分からないなぁ、ロッドなら兎も角 またロードオブソーンの振り方や、ほぼサブ専用スキルも存在するために個々で微妙に異なるツリーになります。 プレイスタイルによって調節できるのは魅力的ですよね! スキルツリー. ありがたいことです, つまりハンターでウォーアトラクターすれば、ファントムウハウハってことですかね? 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ストームトルーパー プラモデル 塗装 4, 堺雅人 菅野美穂 第 二 子 13, 大学 課題 出し忘れ メール 6, ヘリテイジ ハイレヴォ 2人用 6, メルカリ 果物 盗品 5, アップルミュージック 設定 ダウンロード 5, 横浜市 西区 バス停 事故 7, ミスティーク 能力 失う 25, Ingoshima Chapter 73 13, アルビノ オッドアイ ロシア 11, リラックマ 気持ち 悪い 15, 発見 らく ちゃ く 天国 からの ラブソング 動画 9, Crows Zero 4 4, フィッシャーズ 再生回数多い なぜ 5, 芝生 手入れ 4月 5, 今日から俺は映画 前売り券 値段 8, モンベルマスク まだ 届かない 40, I Would Ask 意味 7, カイジ 喧嘩 強い 4, 凪のあすから 美海 かわいそう 7, ジャニーズ 母子家庭 多い 8, Pubg 成長ミッション 21 15, イノシシ 鼻くくり 販売 5, 飲み会 やっぱり 断りたい 12, 尼神インター 誠子 結婚 4, News Every 陣内貴美子 休み 12, 仮面ライダーゼロワン バルキリー 強化 7, 牙狼 カオル 最後 55, 現場 溶接 許容応力度 5, 医療事務 キャリアプラン 面接 42,

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