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東方 人里 背景 6

霧雨魔理沙の父が営む大手道具店霧雨店、リリーホワイトが人気で風見幽香もたまに訪れるという花屋、上白沢慧音が教師を務める寺子屋、稗田阿求の広大な屋敷、本居小鈴が住む貸本屋「鈴奈庵」、八雲藍が油揚げを買いにくる豆腐屋、職漁師の運松爺の家、福の神が訪れて大繁盛した蕎麦屋、蕎麦屋の向かいの団子屋など多種多様な店があり、博麗霊夢や十六夜咲夜も買い出しにやってくる。茨木華扇がたびたび訪れて食べ物を買い食いしている様子も見られる。 東方Project(東方Project/とうほうプロジェクト Tōhō Purojekuto ?),簡稱東方,是日本三大同人遊戲社團之一上海愛麗絲幻樂團製作的一系列同人作品。系列以彈幕射擊遊戲為主,同時包括音樂以及漫畫、小說、設定集等作品。東方系列遊戲的大部份編程、編劇、繪畫和作曲工作都由上海愛麗絲幻樂團的唯一成員ZUN負責[1]。, 東方Project系列的首個遊戲為於1996年11月發布的NEC PC-9801平臺遊戲《東方靈異傳》。在《東方靈異傳》發布後,ZUN又於1997年8月至1998年12月期間發布了四個同為NEC PC-9801平台的東方Project系列遊戲。三年半之後,即2002年8月,東方系列第六個遊戲,也是ZUN成立上海愛麗絲幻樂團後第一個遊戲《東方紅魔鄉》發布。《東方紅魔鄉》亦是系列首個以Windows為平台的遊戲。自此,系列的遊戲數量逐漸增加,且與其相關的輕小說、漫畫等作品的數量亦逐漸增加。, 2010年10月,東方Project系列獲金氏世界紀錄認證為「最多作品的同人射擊遊戲」[2]。作者ZUN幾乎獨自一人完成了所有系列遊戲的製作工作,只有格鬥遊戲《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》、《東方深秘錄》、《東方憑依華》以及《東方剛欲異聞》是與黃昏邊境合作完成的[3][4][5]。另外《東方花映塚》的結局CG由alphes繪製,《妖精大戰爭》中的立繪則是由《東方三月精》的畫師比良坂真琴(日語:比良坂真琴)所繪[6]。, 東方Project系列在同人界佔有一席之地,和VOCALOID、偶像大師合稱「NICONICO御三家」,主要原因有幾個:精心設計排列方式與幾何形狀的彈幕使不了解STG或者FTG的人也能享受東方的樂趣,設計自成一派的架空世界與個性鮮明的角色人物,製作專為每個角色所設計的音樂,以及作者ZUN過去對於二次創作版權的管理相對較鬆。[7], 在原作者ZUN發布准許並限制二次創作的訊息之下[8][9],東方系列刺激了同人界的創作潮流。以東方為中心的二次創作物,種類繁多,包括動畫、漫畫、插圖、遊戲、MAD、音樂、小說等。, ZUN創作東方Project的靈感源於其高中時期,而當時的巫女相關遊戲並不普及。因此,對巫女有興趣的ZUN便有意創作這類遊戲,而他本人亦指出他自己經常幻想這類遊戲的背景音樂。當他上了大學之後,ZUN便因當時聞名的《快打旋風II》而有意為格鬥遊戲創作遊戲音樂。但是,他認為他為自己的遊戲創作音樂會更容易,因此他便於1995年開始創作系列的首個遊戲《東方靈異傳》。實際上,東方系列遊戲「東方+三個漢字」的命名模式源於他所創作的音樂[10],而且《東方靈異傳》只是用於練習編程[11]。而系列之所以從第二個遊戲《東方封魔錄》起成為彈幕射擊遊戲,是因為當時《RayForce(英語:RayForce)》令彈幕射擊遊戲普及,且ZUN本人亦是這類遊戲的愛好者之一[11]。可是,東方Project直到系列的第六個遊戲《東方紅魔鄉》發布後才開始普及[12]。在一次關於《東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.》的採訪中,ZUN指出自己是利用Visual Studio、Adobe Photoshop以及Cubase SX開發東方Project系列遊戲[13]。, 1996年至1998年期間,東方Project以PC-98為平台發表的作品,發行時的社團名稱為「Amusement Makers」。由於當時PC-98已處於衰退期,因此這幾款遊戲並不出名,但受到日後Windows上新作的影響而重拾注目。目前遊戲商品已經絕版,硬體亦不易取得,但可透過模擬器執行相應遊戲。由於遊戲人物設定與故事背景和後期Windows版有較大差別和矛盾,而且ZUN也表示過希望人們忘掉這五部舊作,所以該平台系列的五作也被稱為「黑歷史」[14]。, 東方靈異傳 ~ Highly Responsive to Prayers.(日語:東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers.), 東方封魔錄 ~ the Story of Eastern Wonderland.(日語:東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland.), 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.(日語:東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.), 東方幻想鄉 ~ Lotus Land Story.(日語:東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.), 東方怪綺談 ~ Mystic Square.(日語:東方怪綺談 ~ Mystic Square.), 在完成《東方怪綺談》後,ZUN放下了製作東方Project系列遊戲的工作,轉而進行Amusement Makers的《西方Project》中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射擊遊戲的音樂開發工作。因此,東方Project整整四年沒推出新的遊戲[20]。2002年,ZUN離開Amusement Makers,並重新進行東方Project系列遊戲的開發工作。這次,他決定放棄使用NEC PC-9801作遊戲平台,轉而用Windows作遊戲平台[21]。這時,ZUN亦將其社團名改為現在的名稱,「上海愛麗絲幻樂團」(日語:上海アリス幻樂団)。遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設定有優異的表現,也帶起許多同人社團的二次創作風潮。因此,大部份東方Project的二次創作作品都是改自Windows作品。另外,製作者ZUN基本上負責了系列全部的程式、音樂、美術、以及劇本製作工作,即幾乎一人進行整個遊戲製作工程[1]。, Windows作品能以三部作品合為一個「三部曲」。如《東方紅魔郷》、《東方妖妖夢》和《東方永夜抄》[22],以及《東方風神録》、《東方地霊殿》和《東方星蓮船》[23]。, 東京大學的遊戲研究系助教七邊信重進行了關於東方Project的研究,發現截至2008年9月,《東方風神錄》已售出了20萬份遊戲,比NEC PC-9801遊戲《東方幻想鄉》僅售出了約300份遊戲的情況好得多[24]。, 東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(日語:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.), 東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.(日語:東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.), 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(日語:東方永夜抄 ~ Imperishable Night.), 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.(日語:東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.), 東方風神錄 ~ Mountain of Faith.(日語:東方風神録 ~ Mountain of Faith.), 東方地靈殿 ~ Subterranean Animism.(日語:東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.), 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.(日語:東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.), 東方神靈廟 ~ Ten Desires.(日語:東方神霊廟 ~ Ten Desires.), 東方輝針城 ~ Double Dealing Character.(日語:東方輝針城 ~ Double Dealing Character.), 東方紺珠傳 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.(日語:東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.), 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.(日語:東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.), 東方鬼形獸 ~ Wily Beast and Weakest Creature.(日語:東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature.), 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.(日語:東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.), 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.(日語:東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.), 東方非想天則 ~ 追尋特大型人偶之謎(日語:東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え), 東方心綺樓 ~ Hopeless Masquerade.(日語:東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.), 東方深秘錄 ~ Urban Legend in Limbo.(日語:東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.), 東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.(日語:東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.), 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(日語:東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.), Double Spoiler ~ 東方文花帖(日語:Double Spoiler ~ 東方文花帖), 彈幕天邪鬼 ~ Impossible Spell Card.(日語:弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card.), 秘封噩夢日記 ~ Violet Detector.(日語:秘封ナイトメアダイアリー 〜 Violet Detector.), 東方系列的整數作品也被稱為「正作」。除首作《東方靈異傳》以外,東方系列的整數作品都是縱軸彈幕射擊遊戲。在遊戲中,玩家需要操作自機(遊戲主角)射擊敵人,打敗每關的頭目角色,而且玩家也要躲避來自敵人的彈幕,避免被敵方子彈擊中,即「Miss」。在遊戲過程中,玩家可以收集掉落的道具來增加自機火力、獲取分數、BOMB與「殘機」(生命值),而且分數達到一定程度後遊戲也會獎勵殘機。按住「Shift」鍵,玩家可以進入「低速模式」,此時自機的移動速度會減慢,並且自機身上會顯示中彈的判定點[a],以便於更加靈活地躲避密集的彈幕。另外,除《東方封魔錄》和《東方風神錄》之外,遊戲還包括一個擦彈計數器,統計了擦過而未擊中自機判定點的子彈數量。, 在遊戲過程中,玩家可以發動威力更大的符卡攻擊。符卡系統與其他遊戲的「炸彈」類似,其威力較大但數量有限。每個符卡都有特定的命名方式,在角色發動符卡攻擊時,遊戲畫面會展示角色立繪以及符卡名稱。在自機中彈的一瞬間,玩家可以通過發動符卡來防止損失殘機[b]。「符卡」概念由東方Project第6作《東方紅魔鄉》引入,之前的五部作品只稱為「BOMB」。在《東方風神錄》和《東方地靈殿》中,BOMB被「靈擊系統」所取代,BOMB數量被Power值代替,但其他情況仍然類似。而到《東方星蓮船》開始恢復「BOMB」符卡攻擊系統。, 在每關中間部分和結尾部分,玩家都會遇到特定的頭目,這被稱為「道中BOSS」和「關卡BOSS」。這兩個BOSS可能是同一角色,也可能是不同角色。主角遭遇頭目之後,遊戲畫面會顯示敵方頭目的殘機以及耐久力。玩家向敵方射擊便可使其耐久力降低。當耐久力降低至一定程度或者攻擊時間結束時,敵方會進行下一次攻擊。此外,敵方頭目的攻擊也分為通常的攻擊和「符卡」。, 東方Project的每部正作都包含6個普通關卡和一個額外的Extra關卡。遊戲共有四種難度,從易到難分別是Easy、Normal、Hard和Lunatic。玩家可以以四種難度通過普通關卡,但是玩家必須以Normal或以上難度通過普通關卡之後才能解鎖Extra關[c]。不過對於《東方封魔錄》、《東方怪綺談》、《東方妖妖夢》、《東方花映塚》、《東方永夜抄》、《妖精大戰爭》和《東方輝針城》、《東方紺珠傳》、《東方天空璋》而言,玩家在Easy難度通關之後即可選擇Extra關。Extra關的難度較高,其中包括了額外的劇情,是普通關卡劇情的補充。, 東方Project每部作品的遊戲系統都有特別之處,例如《東方永夜抄》中影響遊戲進程的「刻符」、《東方星蓮船》中幫助收集道具的飛碟碎片、《東方神靈廟》中可以短暫保持無敵的靈界等。在東方Project的小數點作品中,《東方文花帖》、《Double Spoiler》、《妖精大戰爭》和《彈幕天邪鬼》、《秘封噩夢日記》也是縱軸彈幕設計遊戲,不過遊戲方式和整數作品有所不同,例如《東方文花帖》和《Double Spoiler》的目標不是擊退敵人而是對頭目及其彈幕進行攝影,《妖精大戰爭》可以用冰凍的方式消除彈幕,《彈幕天邪鬼》提供了若干可以躲避「不可能的彈幕」的道具,而《秘封噩夢日記》則在需要擊退頭目的同時對彈幕進行攝影。, 除彈幕射擊遊戲以外,東方Project還包括一系列彈幕格鬥遊戲,即《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》、《東方深秘錄》和《東方憑依華》。這幾部作品均採用2D畫面,而且同樣包含符卡系統,玩家需要使出特定招式來進行符卡宣告並發動攻擊。, 彈幕射擊遊戲《東方妖妖夢》遊戲截圖,圖中下面角色是玩家,上面角色為當前的關卡BOSS。, 一個比較極端的例子:雖然子彈已經經過自機,但未與判定點(圖上紅色圓圈)有效接觸,因此並不會被判定為「Miss」。, 格鬥遊戲《東方緋想天》遊戲截圖,其中角色射命丸文(右)正在對另一角色博麗靈夢(左)發動符卡攻擊。, 東方Project的故事主要發生在虛構世界「幻想鄉」中。起初,幻想鄉僅僅被稱為「東之國中遠離人里的邊境之地」。幻想鄉是以日本東北及四國為原型的地區[54],而各種非人生物住在這裡,亦有少數人類居住於此地。於古代,幻想鄉並未以結界將內外分離。到了《東方紅魔鄉》故事發生的500年前,因人類的急速發展,迫使幻想鄉用結界孤立自己,以平衡妖怪與人類的勢力[55]。, 在幻想鄉,偶然發生的異常事件被稱為「異變」。異變會對整個幻想鄉的秩序造成影響,因此博麗神社的巫女會前往解決異變。通常情況下,妖怪們一時興起或出於好奇就會引發異變,隨後異變會被博麗的巫女退治,而異變的元兇也會受到懲罰。[56]東方Project的遊戲劇情主要集中於異變的解決,不過也有異變之外的事件,例如《東方風神錄》講述了外來者意圖奪取幻想鄉信仰的故事。, 在東方Project的設定中,為了維持人妖力量的平衡,巫女博麗靈夢創造了「符卡規則」,使得力量較弱的一方也能有機會打敗力量較強的一方[56]。此外,當大的異變發生之後,幽靈、妖精等也會受環境的影響而變得強大,因此也存在博麗靈夢被妖精打敗的案例[57]。除了博麗靈夢之外,魔法使霧雨魔理沙等角色也會參與異變的解決[56],並且人類村莊也有專門退治妖怪的人[58]。, 東方Project角色眾多,其中絕大部份均為女性角色。系列中部份頭目亦特別受歡迎,甚至一些僅出現過一次的頭目也會受歡迎。在登場角色中,只有六位角色為男性,分別是《東方封魔錄》中的龜玄爺、《東方夢時空》中的貓蘇格拉底、《東方妖妖夢》中的魂魄妖忌、《東方星蓮船》中的命蓮和雲山、以及《東方香霖堂》中的森近霖之助。另外,《東方靈異傳》中的神玉擁有三個形態,而其中一個為男性。, 雖然系列中每個遊戲的登場角色均不同,但大部份遊戲中的其主角仍然為博麗靈夢及霧雨魔理沙。而主角並非這兩人的遊戲只有《東方文花帖》、《DS文花帖》、《妖精大戰爭》、《彈幕天邪鬼》及《秘封噩夢日記》。, 這些專輯中的音樂均由ZUN創作,曲目均為原創或遊戲音樂的重製版本。從第二部開始,專輯以梅莉與宇佐見蓮子的秘封俱樂部為主題。除第5.5部作為紀念集未設置故事外,所有收錄曲目均有對應配套故事。, 東方Project的音樂CD還包括來自「舊五作」遊戲音樂的《幺樂団の历史》(《幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1》至《幺樂団の歴史5 ~ Akyu's Untouched Score vol.5》),以及五部與黃昏邊境共同創作的格鬥遊戲的遊戲音軌《幻想曲抜萃》、《全人類ノ天楽録》、《核熱造神ヒソウテンソク》、《暗黒能楽集・心綺楼》和《深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室》。除此之外,東方系列的部分商業出版物也會附帶音樂CD。, 東方香霖堂 〜 Curiosities of Lotus Asia.(日語:東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.), 東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.(日語:東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.), 東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.(日語:東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.), 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place.(日語:東方三月精 ~ Oriental Sacred Place.), 東方三月精 ~ Visionary Fairies in Shrine. だからと言って妖怪がずかずか入っていい場所でもないらしく、突然二ッ岩マミゾウが煙と共に現れた時は周囲が騒然とし、ホフゴブリン達がやってきた時は怖がられて退治依頼が出されていた事から、妖怪がいると人間たちは少なからず警戒する。それが理由だと思われるが、マミゾウは顔なじみの霊夢にも判別されない人間の姿に化けて和装で里に出入りしており、命蓮寺の雲居一輪は妖怪なので里への立ち入りを控えるようにと誰かから指示されている。 東方文果真報 ~ Alternative Facts in Eastern Utopia. !》(一般譯作「饅饅來吧!」)的作品成為了網路迷因。該作品以一種變形的方式繪製東方Project角色的頭部,這也被稱為「油庫里」(日語:ゆっくり)。「饅饅來吧!」一句亦贏得了2008年日本「年度淨俚語」銅獎。而兩位主角「饅頭狀」的外形更出現於網際網路廣告中、動畫《夏日風暴!》和《不可思議的課堂》上,以及世界上最大的網路論壇5ch的首頁中[64]。東方Project角色博麗靈夢和西行寺幽幽子亦於史克威爾艾尼克斯的遊戲《紅蓮之王(英語:Lord of Vermilion)》中客串演出[65]。, 東方Project於2007年獲提名獲得由日本文化事務署舉辦的第十一屆媒體藝術廣場年度獎[66],但最終任天堂的Wii Sports獲得了該獎項,而東方Project則沒有獲得任何獎[67]。, 東方project版權所有人上海愛麗絲幻樂團及其代表ZUN對二次創作制定了限制[68]。對於二次創作的著作權在哪個作者,對圍繞二次創作物的問題,上海愛麗絲幻樂團全部承擔責任[8]。, 從同人誌、同人遊戲,到改編遊戲中BGM的音樂作品、CG等等都是東方Project的二次創作產物,特別是改編音樂作品的CD為最多二次創作者所選擇的創作途徑之一。在這些作品中,有些是由同人組織製作售賣的,也有些是網民獨自或互相合作,在網上免費分享的。, 由同人社團數目可知東方Project人氣的增長。東方Project的同人誌於2003年《東方妖妖夢》發布之後出現。2003年8月的Comic Market 64上根本沒有於東方Project相關的同人組織。同年12月的C65隻有7個攤位銷售東方系列同人作品。不過,在2008年8月的C74中,展示或銷售東方系列衍生作品的攤位已經達885個,佔總數35,000的2.5%[70][71][72]。2009年12月的C77上銷售東方相關作品的攤位已達到2,372個,打破了《網球王子》在2004年8月的C66中所創下的記錄(2,130個攤位)[73]。到了2013年12月的C85,東方Project仍然保持領先,佔據了2,272個攤位,遠遠超出了其他作品[69]。, 東方Project的二次創作同人遊戲包括把東方Project角色代入其他模式中的遊戲,例如代入《瑪利歐》系列的《超級魔理沙GB》和《超級魔理沙世界》(分別代入《超級瑪利歐GB》和《超級瑪利歐世界》中)、 《魔理沙的野望》(代入《洛克人元祖系列》中)、以及《東方足球》(代入《足球小將》中)[74]。, 在2014年東京電玩展中,ZUN宣布將與PlayStation進行合作,把非官方的東方同人遊戲移植到PlayStation 4和PlayStation Vita平臺上面。到了2014年9月,AQUA STYLE開發的《不思議的幻想鄉3》、莓坊主開發的《東方蒼神緣起》和領域ZERO開發的《東方スカイアリーナ祭》都發布了PS4平臺版本[75][76]。這三部遊戲由Mediascape發行,並與索尼和ZUN訂立合約,這也是支援獨立遊戲在PlayStation平臺實現商業化的一部分[77],當時的企劃名字為ZUN×PlayStation,該企劃於2014年12月18日更名為Play,Doujin!,並於2017年登錄了Nintendo Switch平臺。, 東方Project僅擁有少量同人動畫。同人組織「舞風」創作的同人動畫《夢想夏鄉》於2008年C75首發[78],但從2008年至2016年卻僅僅發布了四集動畫。另一部同人動畫為由同人組織「滿福神社」創作的《幻想萬華鏡》。此動畫僅於2011年的C80上發布了第一話。該話劇情與《東方妖妖夢》相關[79]。截至2019年,《幻想萬華鏡》已發布了十三個作品。另外,動畫製作公司ufotable亦製作了一個簡短的動畫《熱血店長x 東方Project》,以紀念安利美特創立10周年[80]。, 儘管東方Project有同人動畫,但沒有官方動畫化,亦不會進行官方動畫化,這主要是因為ZUN擔心動畫化會導致系列支持者的主體改變。ZUN認為,既使製作同人動畫,也不應對東方支持者以外的人過度宣傳。因此,東方的同人動畫化一直比較冷淡[81],從而導致《夢想夏鄉》等東方同人動畫更新很慢。, 除二次創作外,也存在不少專門以東方Project為題材的同人誌即賣會,例如博麗神社例大祭等。, 博麗神社例大祭(日語:博麗神社例大祭)是每年春季在日本關東舉行的東方Project專門同人誌即賣會[82],為目前最大的東方Project專題活動,參與者的數目也是專題活動中最多的。上海愛麗絲幻樂團也曾在此活動中發表過官方作品的體驗版。「博麗神社例大祭」一名是由ZUN定下的[83][84],不過主辦單位「博麗神社社務所」只是專門舉辦此活動的一個組織,與上海愛麗絲幻樂團官方並無直接關係[85]。第一回博麗神社例大祭於2004年4月18日在日本東京舉辦,之後每年四月或五月都會舉辦例大祭[d]。2014年開始,主辦方還追加了博麗神社秋季例大祭,在每年的十月舉辦[e]。, 博麗神社例大祭的攤位數量每年都在遞增中。2004年第一回博麗神社例大祭只有114個展位;到了2008年,展位數已達1000;而2013年的第十回博麗神社例大祭中供租用的攤位數量已上升至5000個[86]。雖然例大祭允許未成年人士入場,但有販賣18禁同人誌。, 除例大祭外,博麗神社社務所前負責人鈴木龍道曾於2010年主持博麗神社例大祭SP,但次年例大祭SP2之後就已經停止舉辦[87]。從2015年開始,例大祭也在臺灣追加了展會,主辦方仍為博麗神社社務所。, 東方紅樓夢(日語:東方紅楼夢)是每年秋季在日本關西舉行的東方Project專門同人誌即賣會[88],規模僅次於例大祭,與例大祭合稱為「東方Project專題活動兩大巨頭」(東方Projectオンリーイベンドの二大巨頭)[89]。. 里の外に出る事が特に困難ではない事は博麗神社へのブーム的な里人の参拝によって推測できる(危険ではあるらしいが)。ただ夜は妖怪の活動時間なので、里の外を夜出歩く者はまず居ない。 人間は妖怪に一番狙われる種族であり、『東方求聞口授』では第三者視点から「人間は妖怪の脅威に怯えて暮らす弱者」として扱われているが、里の安全性や妖怪と関わってる者の様子から、妖怪への敵対思想の具合はおそらく人によって千差万別だと思われる。詳しい事は語られていないので不明である。 また上白沢慧音も苦言を呈しており、記事やその後の対談で人間と妖怪の歴史観の違いを語っている(『東方文花帖』)。 ただ、記事によれば「私(射命丸文)を含む多くの妖怪たちはこれを相手にしていなく傍観している」(括弧部は当項目筆時に追記)とのことである。 幻想郷において、人間が住む里。狭い幻想郷の中では『里』と言えばここを指す。 昔ながらの木造平屋が軒を連ねており、主要な店の多さもあっていつも人間で賑わっている。 妖怪存続の為に、たとえフリでも「妖怪が人間を襲う」事が重要視されている幻想郷で、人間が命の危機をあまり感じずに生活できる数少ない地である。妖怪が存在するためには人間の持つ心が必要不可欠なので、人間の種を残す意味でこの場所は存在する。その様は動物園のようだと喩えられていた。 しかし、妖怪たちが巻き起こ …

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